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Blender, el renombrado programa de modelado 3D de código abierto, tiene sus raíces en la década de 1980. Su evolución es un fascinante viaje que abarca tres décadas y refleja el espíritu colaborativo de la comunidad de software libre.

 

La historia de Blender comienza en 1988, cuando Ton Roosendaal, un estudiante neerlandés, fundó la compañía de animación "NeoGeo" junto con su hermano y algunos amigos. En 1995, Roosendaal lideró el desarrollo de un software 3D interno llamado "Traces," utilizado para crear cortometrajes y comerciales. Aunque esta iniciativa tuvo éxito, NeoGeo se enfrentó a dificultades financieras, lo que llevó al cierre de la empresa en 1997.

 

Sin dejarse desanimar, Ton Roosendaal emprendió el camino hacia el código abierto. En enero de 1998, lanzó Blender bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU, marcando el nacimiento de un software 3D accesible y de alta calidad para la comunidad.

 

La transición a código abierto fue crucial para el futuro de Blender. La comunidad de desarrolladores se unió para perfeccionar y expandir el programa. Durante los primeros años, Blender no solo enfrentó desafíos técnicos, sino también económicos, ya que la financiación era escasa. Sin embargo, la dedicación de la comunidad y la visión de Roosendaal fueron fundamentales para superar estos obstáculos.

 

En 2002, la Fundación Blender se estableció para respaldar el desarrollo continuo del programa. A través de donaciones y eventos como el Blender Conference, la comunidad aseguró la sostenibilidad financiera de Blender. La versión 2.23, lanzada en 2002, marcó un hito importante al introducir el motor de juego Blender, permitiendo a los usuarios crear juegos interactivos en 3D.

 

La versión 2.3, lanzada en 2003, trajo consigo mejoras significativas en la interfaz de usuario y herramientas de modelado. La comunidad continuó expandiendo las capacidades de Blender, y en 2005, se lanzó la versión 2.4, que introdujo mejoras en el renderizado y en el motor de animación. Blender se consolidaba como una herramienta versátil y potente para artistas y creadores 3D.

 

Un momento crucial llegó en 2009 con el lanzamiento de Blender 2.5. Esta versión reescribió gran parte del código base, mejoró la interfaz de usuario y consolidó el programa como una herramienta de vanguardia en el mundo del modelado 3D. La comunidad estaba emocionada por las nuevas características, como el sistema de simulación de partículas y el motor de renderizado Cycles.

 

En 2011, otro hito importante ocurrió con el lanzamiento de Blender 2.6. Esta versión incluyó mejoras en la representación, la animación y la simulación de fluidos. Además, el "B-Mesh" fue introducido, ofreciendo herramientas avanzadas para la creación de modelos 3D complejos. Blender no solo se destacó en la producción de películas de animación y efectos visuales, sino que también se consolidó como una opción atractiva para los artistas de juegos.

 

El año 2012 marcó el inicio de una nueva era con el lanzamiento de Blender 2.63, que incorporó la herramienta "Dinotopo" para esculpir modelos orgánicos complejos. Este año también presenció el nacimiento del "Proyecto Gooseberry", una iniciativa de la Fundación Blender para financiar y producir una película de animación utilizando exclusivamente software libre. Este proyecto demostró la madurez y la capacidad de Blender para competir con las herramientas comerciales de la industria.

 

La versión 2.7, lanzada en 2014, consolidó aún más la posición de Blender en la industria del modelado 3D. Introdujo mejoras en el motor de juego, el renderizado Cycles y la interfaz de usuario. La creación de contenido 3D con Blender se volvía cada vez más accesible y eficiente.

 

En 2015, la Fundación Blender lanzó el "Proyecto Cosmos Laundromat", otra película de animación realizada con Blender. Este proyecto no solo impulsó las capacidades técnicas del programa, sino que también sirvió como plataforma para experimentar con nuevas técnicas y flujos de trabajo en animación.

 

Blender 2.8, lanzado en 2019, fue una revolución en términos de interfaz de usuario y funcionalidad. La interfaz se rediseñó por completo para ser más intuitiva, y se introdujo el sistema de "Eevee", un motor de renderizado en tiempo real. Estas mejoras posicionaron a Blender como una herramienta aún más accesible para artistas y creadores.

 

La historia de Blender culmina en la actualidad, con lanzamientos regulares que continúan mejorando y ampliando sus capacidades. La versión 2.9, lanzada en 2020, incorporó mejoras en el modelado, la animación y el renderizado. Blender ahora es utilizado en una variedad de industrias, desde animación y efectos visuales hasta diseño de juegos y arquitectura.

 

La comunidad de Blender sigue siendo un componente vital en su desarrollo. La plataforma en línea Blender Artists y los foros de discusión permiten a los usuarios compartir conocimientos, resolver problemas y colaborar en proyectos. La comunidad también respalda financieramente el proyecto a través de la Fundación Blender, que continúa siendo fundamental para garantizar el desarrollo sostenible del programa.

 

En resumen, la historia de Blender es una narrativa de perseverancia, innovación y colaboración. Desde sus humildes comienzos en los años 80 hasta convertirse en una potencia en el mundo del modelado 3D en la actualidad, Blender ha demostrado el poder de la comunidad y el software libre en la creación y evolución de herramientas creativas. Su legado persiste en cada obra de arte, animación y juego que ha sido moldeado por sus herramientas, y su historia continúa siendo escrita por la comunidad apasionada que lo respalda.